전시회 리포트EXHIBITION REPORT

업종별 박람회

작성자 : 관리자 등록일 : 2020-01-14 조회수 : 497


○ 전시회의 특징


 - Balkan Gaming Expo의 주관 하에 2008년부터 매년 개최되어온 국제 엔터테인먼트&게임 전시회로, 올해로 12번째 개최를 맞이함.


 - 매년 5,000명 이상의 참관객과 53개국 이상의 참가국이 참관하여, 발칸지역에서 규모가 가장 큰 엔터테인먼트&게임 전시회로 자리매김하고 있음.


 - 동 전시회의 주요 목표는 엔터테인먼트 및 게임 산업 업체들이 B2B미팅을 통해 그들의 비즈니스 장을 확장할 수 있는 기회를 제공하는 것임. 출품자들은 제품 전시 뿐 아니라, 나아가 동 산업의 운영, 관리 및 제어 프로세스를 최적화 할 수 있는 기술 솔루션을 참관객들과 공유하였음.


 - 베팅 소프트웨어, 카지노 결제 시스템, 게임 소프트웨어/장비, 게임 사용자 식별 하드웨어, 인테리어/디자인, 디지털 마케팅 등이 전시의 주를 이루었음.


 - 전시회 출품자 및 참관객들은 호텔, 문화센터, 쇼핑몰, 음식점, 술집, 카지노 관계자였으며, 더 나아가 마케팅, 디지털 기술, 모바일 어플리케이션, 보안과 제어 시스템, 무인기기 분야의 종사자들이었음.


○ 주목할만한 부대행사


 - 동 전시회는 2,3,4관 총 3관에서 진행되었으며, 각 전시관 별 부대행사와 행사내용은 아래 표와 같음.


전시관 구성


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출처: www.balkangamingexpo.com




출처: www.balkangamingexpo.com, 무역관 재가공


부대행사 Playing Dragons 부스 사진


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출처: 소피아 무역관 자체 촬영


- 4관에서는 EGT Multiplayer 사가 전체 홀을 단독임차 하였으며, 제품 전시뿐 아니라 바를 설치하여, 비즈니스 미팅이 자유로운 분위기에서 이루어지도록 하는 독특한 방식을 취하였음.


4관 B2B 미팅현장 사진


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출처: 소피아 무역관 자체 촬영


전시회 현장 사진


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출처: 소피아 무역관 자체 촬영


 참가비  입장료


 - 동 전시회는 11월 20일부터 21일까지 양일간 진행되었으며, 입장 시간 및 요금은 다음과 같음. 표 하나로 2,3,4번홀 모두 입장이 가능했음.



○ 종합평가


 -  전시회는 게임  엔터테인먼트 산업의 동향과 추세를 파악하고, 업체 종사자들에게B2B 미팅을 통해 비즈니스를 확장할  있는 기회를 제공함.


 - 13개의 관련분야의 대기업들이 대거 참여하며, ‘Zone presentation’ 행사를 통해 자사의 프로젝트와 제품을 선보이기에, 동 전시회를 통해 관련 분야 종사자들은 많은 정보를 얻을 수 있음.


 - 불가리아 내 스타트업이 증가하고 있는 본 시점에서, 동 전시회는 스타트업들이 투자자와 비즈니스 파트너를 발굴하고 자사를 홍보하는데 효과적인 기회임. 실제로 소피아는 2016년 포브스가 선정한 '스타트업 회사를 구축하기 좋은 세계도시' 중 10위로 선정되었으며, 이는 빠른 인터넷 속도, 약 51.3백만 유로의 EU 투자기금, 10%의 낮은 법인세율에 기인함.

출처 : 소피아무역관

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