전시회 리포트EXHIBITION REPORT

업종별 박람회

작성자 : 관리자 등록일 : 2014-10-18 조회수 : 1196

 

전시회 명 

한글 

2013 아랍에미리트 두바이 세계 게임엑스포 

영문 

Dubai World Game Expo 2013

개최기간 

2013.11.18 ~ 2013.11.19 

홈페이지 

http:/www.gameexpo.ae 

연혁 

6 번째 개최 

규모 ( 2013 년 기준) 

5000 s/m 

참가업체수 

81 개사

참관객수 

4,000  

전시분야 

비디오, 온라인 게임 관련 소프트웨어 등 

한국관 참가현황 

3개사 참가(2013년 기준

 

 

전시회의 특징  

2008년 이래 매해 개최되어 올해로 제 6회를 맞이한 2013 두바이 세계 게임 엑스포가 2013 11 18일부터 2013 11 19일까지 양일간 DICEC(Dubai International Convention and Exhibition Centre)에서 개최되었다. 2013년도 두바이 세계 게임 엑스포는 MENA(Middle East and North Africa)지역 최대의 엔터테인먼트 컨텐츠 페스티벌인 The Big Entertainment Show로써 Licensing Dubai, My Content 전시회와 함께 공동 개최, 진행되었다. 특히 두바이 세계 게임 엑스포는 아랍에미리트 정부에서 공식 후원하며, 중동지역 최초의 게임 전시회로 시작하여 게임 산업에 대한 지역 내 많은 관심을 이끌고 게임산업 확장 및 비즈니스 확대를 도모하고 있다. 2013년도에는 한국의 H Culture, Lucky Guys Contents, OCON Studios 3개사가 두바이 세계 게임 엑스포에 참여하여 많은 방문객들의 관심을 받았다

    

(무역관 자체자료 및 전시 주최사 홈페이지 

 

향후 전시회 발전 전망  

2013 두바이 게임 엑스포에서는 중동 게임산업 관련 개발자들이 모여 2013 MEGDS(2013 Middle East Game Developers Summit)을 진행하였다. MEGDS에서는 온라인, 모바일, 타블렛 게임 및 APP 뿐만 아니라 게임 디자인, 투자 등 중동 지역의 게임 산업 개발 및 비즈니스 기회 창출과 관련한 논의를 하였다. 두바이 세계 게임 엑스포는 매해 전시회와 함께 포럼 및 컨퍼런스를 준비하여 전문가의 강연과 참석자들간의 정보를 교류하는데 앞장서고 있다. 중동 및 주변 지역의 게임 산업 진출을 원하는 업체들이 증가하면서 두바이 세계 게임 엑스포에 대한 참가율이 높아지고 있으며, 방문객들 역시 많은 관심을 가지고 엑스포에 방문하고 있다. 뜨거운 관심을 받고 있는 두바이 세계 게임 엑스포는 앞으로 양질의 발전을 거듭하여 참가업체와 방문객들의 눈과 마음을 사로잡을 것으로 전망된다

    

(무역관 자체자료 및 전시 주최사 홈페이지)

  

참가비 및 입장료  

두바이 세계 게임 엑스포 참가를 희망하는 업체는 조립식 부스의 경우 9sqm USD $4,185의 부스 임차료를 지불해야 한다. 독립식 부스의 임차료는 18sqm USD $7,740으로 두 가지 부스의 경우 모두 면적에 따른 임차료가 상이하므로 홈페이지(www.gameexpo.ae)에서 확인 가능하다. 추가로 사전에 일찍 등록하는 참가업체에게는 사전 등록 날짜를 기준으로 Super Early Bird Discount Early Bird Discount가 적용되어 각각 10%, 5%의 할인을 제공하고 있다. 이른 기간 내에 다음 전시회 참가를 확정한 업체에서는 미리 두바이 세계 게임 엑스포 홈페이지를 통해 해당 등록 기간을 확인한 후 사전 참가 등록을 하는 것이 유리하다.

  

향후 전시회 참가를 위한 참고사항  

중동 지역의 인터넷 보급률은 31.7%로 전세계 평균 인터넷 보급률보다 높은 편이다. 인터넷 보급률이 높아짐에 따라 지역 내 디지털 게임 시장 역시 빠른 속도로 성장하고 있으며, 그 규모는 2016 US $3.2 billion에 이를 것으로 전망되고 있다. 더불어 최근 MENA 지역의 게임 시장 동향 역시 PC 게임에서 온라인 게임 및 무선 게임으로 변화하고 있는 추세이다. 중동 지역은 전체 인구의 53% 24살 이하의 청소년, 청년으로 해당 산업 진출에 대한 전망이 밝으나, 지역 내 4억 명 이상이 아랍어만을 구사하여 언어적 장벽이 크게 존재한다. 따라서 엔터테인먼트 산업과 관련한 시장이 아직 형성 초기 단계에 있어 시장 진입장벽이 낮은 편이나 지역적 특색이 강한 편이기에 사전 시장조사가 필수적이다. 이와 관련하여 국내 업체들은 현지 시장에서 새로운 비즈니스 기회를 창출하고, 브랜드 인지도를 형성하는 것에 중점을 두고 중동 지역에서의 조기 시장 선점을 위하여 관련 박람회 등의 참여가 큰 도움이 될 것으로 추정된다

    

(무역관 자체자료 및 전시 주최사 홈페이지)

 

전시회 참가 종합평가  

엔터테인먼트 개발자, 중개자, 투자자 등이 참석한 2013 두바이 세계 게임 엑스포는 MENA 지역 내에서 비디오 게임 및 디지털 엔터테인먼트 산업과 관련한 최대 이벤트로 자리잡았다. 회를 거듭할수록 각국에서 모인 업체들의 다채로운 컨텐츠와 차별화된 서비스를 접할 수 있어 게임 산업에 대한 방문객들의 높은 관심도를 느낄 수 있었다. 참가 업체들에게도 서로의 기술을 소개하고, 앞으로 중동 지역의 시장 형성을 위해 논의할 수 있는 프로그램들이 준비되어 참가업체와 방문객 모두에게 만족도가 높은 전시회가 되었다. 중동 지역의 게임 산업 개발을 위해 국내 업체들이 관심을 가지고 참여한다면 더욱 좋은 성과가 있을 것으로 전망된다.                     

  

출처: KOTRA 두바이무역관

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